Mi Precioso Mocorito

Hola en este espacio hablaremos sobre muchos temas interesantes como: El amor por la familia, Nutrición, Educación, Medios de Comunicación, Innovaciones Tecnológicas, Religión, Ecología entre otras.

Te doy la Bienvenida esperando hagan buen uso de este espacio que es para ti.

domingo, 23 de junio de 2013

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miércoles, 19 de junio de 2013

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domingo, 16 de junio de 2013

martes, 11 de junio de 2013

Con base en  el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.
En base a la actividad 3 comentaba que hemos propuesto desarrollar objetos de aprendizaje para las diferentes asignaturas ya que hemos vivenciado que el proceso educativo en docentes y alumnos en la escuela secundaria STASE, el contenido de los programas es muy interesante pero algo extenso, y  desafortunadamente una de las  circunstancias que se observan es  que el docente cae en lo tradicional o bien en el trabajo cotidiano, y no utilizan las tecnologías, o bien los objetos de aprendizaje,  es importante ayudar a  sistematizar sus experiencias exitosas y documentarlas. No existe esta práctica y con esto se pierden propuestas útiles para el resto de los docentes que trabajan en esta secundaria
Es importante reconocer la importancia de utilizar las Tecnologías y el desarrollo de Objetos de aprendizaje desde una visión prospectiva e integral que se concrete en estrategias de desarrollo educativo para estas asignaturas.
Una de las características principales de los objetos de aprendizaje, es que contienen toda la información necesaria para ser comprensibles en sí mismos, por lo que pueden utilizarse y reutilizarse en distintas actividades de aprendizaje, como por ejemplo imágenes o el video que son indispensables para comprender muchos de los conceptos.

Es  por ello que se proponen  Objetos de Aprendizaje para las asignaturas, factible de usar  como un recurso o estrategia educativa que puede ser de gran ayuda  en propuestas curriculares y metodológicas para  el proceso educativo

viernes, 7 de junio de 2013

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución, ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?
Como ya comentaba anteriormente que el entorno de aprendizaje en esta institución es un poco tradicional y más en los primeros grados, en donde no llevan la actividad de tecnología.  En virtud de lo anterior sugiero que se incorpore esta actividad desde los primeros años  ya que en el  Plan Nacional de Desarrollo en Educación 2007-2012 (PNDE), considera que “La calidad educativa comprende los rubros de cobertura, equidad, eficacia, eficiencia y pertinencia, criterios útiles para comprobar los avances del Sistema Educativo Nacional (SEN), pero también valiosos para “dar luz” sobre el desarrollo de los alumnos, los requerimientos de la sociedad así como las demandas del entorno internacional.
En el documento se menciona que una educación de calidad es aquella que impulsa el desarrollo de capacidades y habilidades individuales, en lo intelectual, afectivo, artístico y deportivo, al mismo tiempo que se fomentan los valores para una convivencia social solidaria y se prepara para la competitividad y las exigencias del mundo del trabajo. Para lograr este objetivo es necesario apoyar la inserción de los estudiantes en la sociedad del conocimiento y ampliar sus capacidades para la vida, lo que conlleva acciones para modernizar instalaciones y equipos, el uso de las TIC será fundamental para formar a los ciudadanos en la sociedad global del conocimiento. Para lograr desarrollar la cultura de la informática.
Existen en la actualidad, diferentes enfoques o tendencias acerca del proceso  de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de secundaria, algunos de estos enfoques centran la atención en las ideas y experiencias previas de los estudiantes y se orientan a propiciar la reflexión, la comprensión, el trabajo en equipo y el fortalecimientos de actitudes  para participar en una sociedad democrática e interactiva. Por otro lado, cada vez es más evidente que el desinterés de los alumnos por aprender durante su estancia en la secundaria se relaciona con programas de estudio saturados, prácticas de enseñanza que priorizan la memorización sobre la participación activa de los estudiantes, y la frecuencia y el carácter definitorio que se da a la aplicación de exámenes.
El docente continuamente tiene retos tecnológicos y pedagógicos, debe integrar las TIC como apoyo a la metodología de enseñanza, puesto que estas metodologías forman al docente para generar múltiples escenarios alrededor de un único tema, de esa manera el docente tiene un mundo de posibilidades para exponer a sus alumnos poniendo en sus manos una reorganización de sus funciones cognitivas.
Con la finalidad de integrar las Tics en el proceso educativo en las asignaturas de los tres grados, se hace la  propuesta de incorporar estas tecnologías en los tres grados y desarrollo de Objetos de Aprendizaje.
Actualmente dentro del ámbito educativo se han hecho muchas investigaciones acerca de la integración y uso de las Tecnologías de información y comunicación, para el desarrollo de los contenidos o para la transformación de las propias practicas docentes, existen muchos programas en los que la Educación básica ha experimentado trabajar con ellas por mencionar algunos programa como COEBA, EDUASAT, EMAT, HDT, pero no se les ha dado el uso adecuado
Los objetos de aprendizaje  pueden ser utilizados para que el docente  adquiera habilidades para diseñar, desarrollar, implementar y evaluar situaciones de enseñanza-aprendizaje, que permite generar materiales educativos reusables y listos para ser compartidos y distribuidos a través de la red. Existen software muy fáciles de adquirir ya que se encuentran de forma gratuita en la red y fáciles por mencionar algunos: Exelearning, prezzi, imindimap, hot potatoes   
Es muy importante evitar las tendencias a pensar que la tecnología puede sustituir al docente, que es un fin en sí misma, o suponer que su sola presencia mejorará la calidad de la educación.  El docente puede adoptar el papel de facilitador o tutor con el uso de  los Objetos de Aprendizaje, haciéndolos más  atractivos, significativos, mejorando así el proceso educativo y permitiendo  la manipulación  de los contenidos   de una forma más eficiente
Esta visión simplificada puede tener consecuencias en la aplicación y el uso de las TIC en el aula, que operen en contra tanto de las finalidades de la educación básica como del logro del perfil de egreso esperado. Para que las TIC incidan de manera favorable en el aprendizaje, su aplicación debe promover la interacción de los alumnos, entre sí y con el profesor, durante la realización de las actividades didácticas.
En este sentido resulta interesante que los objetos de aprendizaje se han considerado como un elemento potencial ya que forma parte de las posibles soluciones educativas para que los docentes puedan impartir mejores prácticas o estrategias para elevar la calidad de la educación en el alumno